Totalna Porażka Wiki

Nowy sezon Totalnej Porażki już na Discoveryplus. Odcinki dostępne są w języku angielskim oraz włoskim.

CZYTAJ WIĘCEJ

Totalna Porażka Wiki
Advertisement

Poniżej pokazana jest lista lokalizacji z Totalnej Porażki: Wariackiego Wyścigu w kolejności chronologicznej.

Toronto, Ontario, Kanada

Toronto

Toronto, Ontario.

Toronto jest miejscem startu Wariackiego Wyścigu które pojawiło się w Dalej, osiemnastka zaczyna! cz. 1. Po przyjeździe zawodników, ci muszą na piechotę dotrzeć do Wieży Widokowej. Tam muszą się zmierzyć z wyzwaniem Albo/Albo. Zawodnicy musza dotrzeć na szczyt wieży. Mogą albo wspiąć się po 144 piętrach albo użyć windy. Wybierając tą drugą opcję, zawodnicy muszą przejść po zewnętrznym tarasie na szczycie wieży. Gdy zawodnicy, wspięli się po schodach lub skończyli spacer po tarasie, muszą zjechać z tyrolki na wyspę gdzie znajduje się lotnisko gdzie muszą zarezerwować sobie lot do ich następnego celu.

Sahara, Maroko

Maroko

Maroko.

Maroko jest drugim przystankiem podczas Wariackiego Wyścigu który pojawiło się w Dalej, osiemnastka zaczyna! cz. 2. Właśnie do Maroko przylatują trzy samoloty z Toronto i zawodnicy odbierają pierwszą wskazówkę w Maroko. Zadaniem jest Zadanie Wspólne. Zawodnicy muszą wsiąść w taksówki i dojechać do stoiska z przyprawami Youseffa i wybrać pięć przypraw (najlepiej dla drużyn byłoby, gdyby wzięli: paprykę, szafran, imbir, kminek i cynamon). Następnie muszą przedostać się do restauracji na pustyni i oddać przyprawy kucharzowi, które doda do gulaszu. Tutaj zaczyna się zadanie Działaj lub Patrz, które polega na tym, że jeden z zawodników musi zjeść miskę gulaszu z wybranymi przez zawodników przyprawami. Ostatnia część wyzwania polega na biegu do strefy luzu w oazie. Ostatnie miejsce zajmuje drużyna Graczy - Leonard i Tammy, co skutkuje ich eliminacją. Wyzwanie wygrali Przyjaciele - Carrie i Devin.

Paryż, Francja

Paryż, Francja

Paryż, Francja.

Paryż jest trzecim przystankiem podczas Wariackiego Wyścigu który pojawił się w Francja - nie zawsze elegancka. Zawodnicy zaczynają w Maroko i mają za zadanie dostać się na lotnisko za pomocą skuterów. Potem otrzymują bilety i lecą wprost do Paryża. Tam muszą za pomocą taksówek dostać się pod wieżę Eiffla, gdzie otrzymują kolejne zadanie Działaj lub Patrz - osoba, która nie jadła gulaszu w Maroku, musi narysować karykaturę partnera z drużyny. Następnie zawodnicy muszą znaleźć w kanałach pod Paryżem wielkie serowe koła i zataszczyć je pod Luvr. Zadanie wygrywają Kadetki - Sanders i MacArthur. Ostatnią drużyną byli Tenisowi Emeryci - Gerry i Pete, a co za tym idzie - odpadają z wyścigu.

Calanque de Maubois, Francja

Południowa Francja

Calanque de Maubois.

Calanque de Maubois jest czwartym przystankiem Wariackiego Wyścigu który pojawił się w Przygoda na Morzu Śródziemnym. Zawodnicy muszą się tam dostać za pomocą pociągu. Kiedy pojawili się na miejscu, osoba następna w kolejności do Działaj lub Patrz, musi podpłynąć do rekina i zgarnąć z jego płetwy grzbietowej następną wskazówkę. A ta wskazówka rozpoczyna Zadanie Wspólne - polega ono na zbudowaniu z piasku repliki pałacu w Wersalu. Później zawodnicy muszą za pomocą motorówek dostać się na Islandię. Zwyciężyli Łyżwiarze - Josee i Jacques, a ostatnią drużyną zostały Mądrale - Ellody i Mary, przez co wypadły z wyścigu.

Skaftafell, Islandia

Islandia

Islandia.

Islandia jest piątym przystankiem Wariackiego Wyścigu który pojawił się w Rozmówki islandzkie. Zawodnicy muszą dostać się na pole gejzerów w jednym z islandzkich parków narodowych. Tam dostają kolejne Zadanie Wspólne, które polega na odsłuchaniu zdania wypowiedzianego po islandzku i powtórzeniu go lokalnej mieszkance. Po tym wyzwaniu, zawodnicy za pomocą śmigłowca udają się do zespołu lodowych jaskiń w Skaftafell i mają zadanie Albo/albo. Muszą albo wydobyć ze ściany skamielinę, albo zjeść tradycyjną islandzką ucztę. Zadanie wygrali Goci - Crimson i Ennui. Ostatnie miejsce zajęły Weganki - Laurie i Miles, lecz to był etap bez eliminacji.

Rio de Janeiro, Brazylia

Brazylia

Rio de Janeiro.

Brazylia, a dokładniej dżungla i plaża Copacabana są szóstką lokalizacją zmagań w Wariackim Wyścigu która pojawiła się w Brazylijski las deszczowy. Zawodnicy muszą dostać się do lotniska w dżungli i odebrać pierwsze zadanie na wskazówce. Jest to Działaj lub Patrz - osoba, która nie pływała z rekinami w Calanque de Maubais, musi wyjąć z rękawicy pełnej ognistych mrówek następną wskazówkę. Drużyny muszą dostać się przez dżunglę do następnego miejsca, gdzie mają za zadanie znaleźć jedną z wskazówek ukrytych w kokosach. Potem muszą stworzyć własne, karnawałowe przebranie i pokazać je lokalnej tancerce. Następnie odbywa się wyścig do strefy luzu na plaży Copacabana za pomocą lotni. Wyzwanie wygrywają Łyżwiarze - Josee i Jacques, a Weganki - Laurie i Miles - muszą się pożegnać z wyścigiem.

Transylwania, Rumunia

Transylwania, Romunia

Transylwania, Rumunia.

Transylwania jest siódmą lokalizacją z Wariackiego Wyścigu która pojawia się w Ence pence, W której... trumnie. Zawodnicy muszą dostać się samolotem na lotnisko przy zamku Drakuli i do tego właśnie zamku udać się po następną wskazówkę. Tam muszą znaleźć jedną z trumien, a osoba, która nie bawiła się z mrówkami w Brazylii, musi wziąć trumnę razem z drugim zawodnikiem w środku i zabrać ją na cmentarz, gdzie miejscowy grabarz da w zamian wskazówkę. Zawodnicy muszą na koniach dostać się do Rumuńskiego Centrum Gimnastyki. Ostatnim zadanie okazuje się być prezentacja lekkoatletyczna w tymże centrum. Zadanie wygrywają ponownie Łyżwiarze - Josee i Jacques, a ostatnie miejsce i eliminacja z wyścigu przypada Blogerom Mody - Tomowi i Jen.

Hawaje, USA

Hawaje

Hawaje.

Hawaje są ósmym przystankiem na drodze do miliona dolarów dla uczestników, pojawiają się w Hawajski miesiąc ogniowy. Zawodnicy muszą dostać się na Hawaje samolotem i odebrać wskazówkę z pomostu nad jedną z hawajskich rzek. Tam dostają zadanie Działaj lub Patrz - osoba, która nie nosiła trumny w Rumunii, musi wskoczyć do rzeki i wyłowić jeden z pierścionków zaręczynowych oraz dopłynąć do kolejnego zadania kawałek dalej. Tutaj jedna z osób musi założyć wianek z liści kukui, a osoba niesiona musi założyć spódniczkę z trawy. Osoba z wiankiem musi przenieść drugą osobę przez rozżarzone węgle. Etap wygrali Surferzy - Geoff i Brody, a ostatnią drużyną byli Randkowicze - Stephanie i Ryan, jednak to był etap bez eliminacji.

Dubaj, Zjednoczone Emiraty Arabskie

Dubai

Dubaj.

Dubaj jest dziewiątym etapem Wariackiego Wyścigu akcja rozgrywa się w odcinku W Dubaju jak w raju. Zawodnicy muszę po kilkunastogodzinnym locie wybrać jedno z zadań Albo/albo, które otrzymali pod Wieżą Arabów. Mogą albo umyć całą kolumnę okien od dachu do samej ziemi, albo postarać się odbić piłeczkę od najlepszej na świecie maszyny do tenisa. Potem następuje wyścig do strefy luzu na Złotym Targu. Etap wygrały Siostry - Emma i Kitty, natomiast dla Matki i Córki - Kelly i Taylor - był to ostatni etap w wyścigu.

Pekin, Chiny

Pekin, Chiny

Pekin, Chiny.

Chiny są dziesiątą lokalizacją w Wariackim Wyścigu. Pojawiają się one w Lubicie Chińszczyznę? Zawodnicy muszę przylecieć do stolicy Chin i odebrać swoją wskazówkę. Jest to Zadanie Wspólne - zawodnicy muszą parami skoczyć ze spadochronem i wylądować na murawie Ptasiego Stadionu. Potem zawodnicy muszą udać się do stoiska z przekąskami miejscowej sprzedawczyni i zjeść owady, larwy, rozgwiazdy usmażone na głębokim tłuszczu. Po tym zadaniu jeden z zawodników, który nie skakał po pierścionki na Hawajach, musi przeciągnąć rikszę z partnerem pod sam Mur Chiński. Tam następuje wyścig do strefy luzu. Pierwsze miejsce zapewnili sobie Randkowicze - Stephanie i Ryan, ostatnie miejsce uzyskali Rockowcy - Rock i Spud. Na ich szczęście obyło się bez eliminacji.

Oulu, Finlandia

Finlandia

Finlandia.

Finlandia jest jedenastym przystankiem do wygrania miliona dolarów. Zawodnicy muszą złapać jeden z samolotów do Oulu i przyjechać taksówkami do miejscowego Spa Apina Pili. Zawodnicy muszą wykonać Zadanie Wspólne, które polega na spędzeniu dziesięciu minut w suchej saunie, a następnie przekroczenia na wpół zamarzniętej rzeki udzielającej spa od miasteczka Oulu. Po wykonaniu zadanie zawodnicy muszą stanąć na przeciw jednego z trudniejszych zadań - czyli zagrać po iście rockowemu na gitarze powietrznej. Jest to zadanie z cyklu Działaj lub Patrz. Etap wygrali Rockowcy - Rock i Spud, a dla Bliźniaków - Micky'ego i Jaya to był ostatni etap.

Wodospady Wiktorii, Zimbabwe

Zimbabwe

Zimbabwe.

Zimbabwe jest dwunastą lokalizacją w Wariackim Wyścigu. Zawodnicy muszą złapać samolot do stolicy Zimbabwe - Harrare i udać się pod Wodospady Wiktorii jeepami w celu otrzymania kolejnej wskazówki. Na miejscu czeka na nich Zadanie Wspólne - zawodnicy muszą spłynąć rzeką do samego krańca wodospadu i w momencie spadania zrobić sobie selfie za pomocą wodoodpornego aparatu. Po wykonaniu zadania muszę tymi samymi aparatami wykonać również selfie, ale tym razem na tle rzadkiego nosorożca białego. Po wykonaniu zadania drużyny muszą udać się do strefy luzu przy jednym ze słomianych domków w tym parku narodowym. Etap wygrały Kadetki - Sanders i MacArthur, a przegranymi okazali się Łyżwiarze - Josee i Jaques. To jednak był etap bez eliminacji.

Geelong, Australia

Geelong, Australia

Geelong, Australia.

Australia jest trzynastym etapem Wariackiego Wyścigu i swoistym półmetkiem zmagań. Zawodnicy muszą dostać się za pomocą samolotu z Harrare do Melbourne, a tam odebrać pierwszą wskazówkę. Czeka na nich Zadanie Wspólne - zawodnicy muszą dać się uwięzić w więzieniu Geelong i razem stamtąd uciec jedną z czterech metod zaprezentowanych przez Dona. Po wykonaniu zadania czeka na nich wskazówka przy brzegu rzeki Baroon - muszą razem zbudować tratwę, spłynąć tą rzeką i dostać się na pomost w celu ukończenia wyzwania. Zwyciężyli Przyjaciele - Carrie i Devin, a przegranymi zostały Kadetki - Sanders i MacArthur. Na ich szczęście był to etap bez eliminacji.

Outback, Australia

Australia

Australia.

Outback jest czternastym przystankiem drużyn do wygrania miliona dolarów. Drużyny muszą złapać na farmie w Outback dziesięć królików i oddać je miejscowemu farmerowi. Potem ich zadaniem jest opuszczenie Australii szybowcem i dostanie się w okolice góry Aspiring w Nowej Zelandii. Zadanie ukończyła pierwsza drużyna Łyżwiarzy - Josee i Jaques. A dla Braci Przyrodnich - Lorenzo i Cheta oraz dla Rockowców - Rocka i Spuda - był to ostatni etap wyścigu. Podwójna eliminacja.

Południowa wyspa, Nowa Zelandia

Nowa Zelandia

Nowa Zelandia.

Nowa Zelandia jest piętnastym etapem Wariackiego wyścigu. Zawodnicy muszą dostać się na jeden z trzech pociągów prosto pod sam most. Tam pojawia się wyzwania Albo/albo. Zawodnicy muszą albo skoczyć na bungee z mostu Kawarau i wyłowić jedną z drapieżnych ryb, albo zatańczyć Hakę - miejscowy taniec wojowników. Po wykonaniu zadania drużyny muszą dobiec do strefy luzu. Zadanie ponownie ukończyli pierwsi Łyżwiarze - Josee i Jaques, a ostatnią drużyną byli Starzy Wyjadacze - Owen i Noah. To był jednak etap bez eliminacji.

Lethbridge, Alberta, Kanada

Lethbridge, Alberta

Lethbridge, Alberta.

Alberta jest szesnastą lokalizacją Wariackiego Wyścigu. Zawodnicy muszą złapać jeden z samolotów do Lethbridge w prowincji Alberta i dostać się na wybrane przez Dona rancho. Tam zawodnicy otrzymują Zadanie Wspólne - muszą zjeść cały garnek fasolki z wieprzowiną. Po wykonaniu zadania czeka ich Działaj lub Patrz - jeden z zawodników musi wytrzymać osiem sekund na mechanicznym byku. Po tym wyzwaniu czeka ich bieg do strefy luzu na jednym ze szczytów Gór Skalistych. Zadanie wygrali Surferzy - Geoff i Brody, a dla Ojca i Syna - Dwayne'a i Dwayne'a Juniora to był ostatni etap wyścigu.

Koło podbiegunowe, Kanada

Koło podbiegunowe

Koło podbiegunowe.

Koło podbiegunowe jest siedemnastym przystankiem drużyn do wygranej w Wariackim Wyścigu. Zawodnicy muszą dostać się tam za pomocą samolotów Cessna i odebrać pierwszą wskazówkę z zadaniem. Jest to Działaj lub Patrz - osoba, która nie jeździła na mechanicznym byku w Lethbridge, musi znaleźć ukrytą w śniegu złotą obręcz i rzucić nią wprost na kieł narwala. Po tym muszą udać się w do najbliższego tundrowego lasu za pomocą skuterów śnieżnych i zbudować igloo. Po zaakceptowaniu konstrukcji przez lokalną mieszkankę drużyny ścigają się do strefy luzu. Zadanie jako pierwsi ukończyli ponownie Surferzy - Geoff i Brody, a ostatnią drużyną byli Randkowicze - Stephanie i Ryan, ale to był etap bez eliminacji.

Flores, Indonezja

Indonezja

Indonezja.

Indonezja jest osiemnastym etapem Wariackiego Wyścigu. Zawodnicy muszą dostać się samolotem do Flores i odebrać pierwszą wskazówkę. Jest nią Zadanie Wspólne - drużyny muszą zebrać do fiolki ślinę z trucizną od jednego ze smoków Komodo. Po wykonaniu zadania muszą znaleźć ukryty w stercie dywanów jeden z nich z logo Wariackiego Wyścigu. Po wykonaniu zadania następuje pojedynek o pierwsze miejsce. Zadanie jako pierwsi ukończyli Goci - Crimson i Ennui, a dla Starych Wyjadaczy - Owena i Noaha był to ostatni etap.

Las Vegas, Nevada, USA

Las Vegas

Las Vegas, Nevada.

Las Vegas jest dziewiętnastym etapem Wariackiego Wyścigu. Drużyny muszą się dostać w te okolice i odebrać pierwszą wskazówkę. Zawodników czeka Albo/albo - muszą albo pokonać sterowanymi na pilota łazikami jedno okrążenie piaszczystego toru w minutę, albo zaprezentować sztuczkę magiczną miejscowemu magikowi. Po tym następuje bieg do strefy luzu. Pierwsze miejsce ponownie przypada Gotom - Crimsonowi i Ennui, a ostatnie miejsce jest dla Przyjaciół - Carrie i Devina. Na ich szczęście był to etap bez eliminacji.

Acapulco, Meksyk

Akapulko, Meksyk

Acapulco, Meksyk.

Meksyk jest dwudziestym etapem Wariackiego Wyścigu. Zawodnicy muszą dostać się tam za pomocą autobusu (kurczakobusu) i przyjechać nim na miejsce zmagań. Tutaj muszą zjeść jedną z trzech pikantnych meksykańskich papryczek. Najostrzejsza papryczka oznacza skok do klifu z kilku metrów, najłagodniejsza to skok z kilkudziesięciu metrów. Zawodnicy, którzy nie jedli papryczki muszą skoczyć z klifu i wyłowić jedną z manierek z mlekiem dla osoby jedzącej papryczkę oraz wskazówkę. Następnie zawodnicy muszą dostać się pod ruiny świątyń Azteków i dostać się do strefy luzu. Wyzwanie wygrywają Kadetki - Sanders i MacArthur, a ostatnie miejsce przypadło Gotom - Crimsonowi i Ennui, przez co odpadli z wyścigu.

Cần Thơ, Wietnam

Vietnam

Wietnam.

Wietnam jest dwudziestym pierwszym przystankiem w Wariackim Wyścigu. Zawodnicy muszą dostać się do tej miejscowości i odebrać wskazówkę. Czeka tam na nich Zadanie Wielodrużynowe - zawodnicy muszą załadować się po trzy drużyny na łódź i złowić sześć sumów z użyciem palców. Jeden z sumów, który ma logo Wariackiego Wyścigu, daje drużynom przejście bezpośrednio do strefy luzu. Potem drużyny muszą udać się do schronów używanych podczas wojny wietnamsko-amerykańskiej i znaleźć z nich drugie wyjście. Pierwsze miejsce przypadło trzem drużynom - Kadetkom - Sanders i MacArthur, Łyżwiarzom - Josee i Jaquesowi oraz Randkowiczom - Stephanie i Ryanowi. Ostatnie miejsce uzyskali Surferzy - Geoff i Brody, przez co odpadli z wyścigu.

Syberia, Rosja

SG-3, Supergłęboki Odwiert Kolski, Rosja

Syberia, Rosja.

Rosja jest dwudziestym pierwszym etapem Wariackiego Wyścigu. Zawodnicy muszą dostać się w okolice odwiertu i ubrani tylko w stroje kąpielowe mają za zadanie ścigać się do odwiertu za pomocą bojerów. Potem następuje Działaj lub Patrz - jeden z zawodników musi opuścić się na samo dno odwiertu i wyciągnąć z niego piłkę. Pierwsze miejsce zajęli Łyżwiarze - Josee i Jaques, ostatnie miejsce przypadło Kadetkom - Sanders i MacArthur, ale to był etap bez eliminacji.

Dardżyling, Indie

Darżyling, Indie

Dardżyling, Indie.

Indie są dwudziestym trzecim przystankiem drużyn na drodze Wariackiego Wyścigu. Zawodnicy muszą zebrać cały kosz liści herbaty i zanieść go miejscowej sprzedawczyni w celu otrzymania wskazówki. Potem drużyny muszą wsiąść do tego samego pociągu i dostać się do pierwszego wagonu, gdzie będą mogli poczekać na zatrzymanie się jego tuż przy strefie luzu. Wyzwanie wygrały Siostry - Emma i Kitty, a ostatnie miejsce przypadło Randkowiczom - Stephanie i Ryanowi, przez co odpadli z Wyścigu.

Buenos Aires, Argentyna

Argentyna

Buenos Aires, Argentyna.

Argentyna jest dwudziestym czwartym etapem Wariackiego Wyścigu. Drużyny muszą dostać się do Buenos Aires, gdzie mają za zadanie zatańczyć w szkole tanecznej tango. Po wykonaniu zadania udają się poza miasto na rancho i następuje zadanie Działaj lub Patrz, w którym muszą za pomocą bolas złapać emu i zabrać je na górę Aconcagua. Pierwsze miejsce przypadło Łyżwiarzom -Josee i Jaquesowi, a ostatnie miejsce zostało przyznane Siostrom - Emmie i Kitty, jednak to Przyjaciele - Carrie i Devin musieli opuścić program z powodu nadmiernych obrażeń poniesionych przez Devina. Na ich życzenie do gry wrócili Surferzy - Geoff i Brody.

Nassau, Bahamy

Bahamy

Bahamy.

Bahamy jest dwudziestym piątym etapem oraz jednym z dwóch etapów finałowych Wariackiego Wyścigu. Zawodnicy muszą dostać się do Nassau, po czym dostać się do muzeum poświęconego piratom i znaleźć jedną z wariackich map. Po tym zadaniu czeka ich Działaj lub Patrz - zawodnik, który nie polował na emu w Argentynie, musi zanurkować do sieci podwodnych jaskiń i zdobyć sakiewkę ze złotem. Pierwsze miejsce przypadło Surferom - Geoffowi i Brody'emu. Z wyścigu odpadły Siostry - Emma i Kitty.

Nowy Jork, USA

Nowy Jork

Nowy Jork.

Nowy Jork jest dwudziestym szóstym a zarazem ostatnim etapem Wariackiego Wyścigu. Zawodnicy muszą dostać się za pomocą wodnych taksówek na lotnisko, skąd polecą do stolicy Mannhatanu. Tam muszą pokierować jedną z taksówek i dostać się pod Empire State Building. Zadaniem ich dostanie się na jego szczyt i zdobycie zamkniętej walizki i zejście z powrotem do taksówek. Po tym zadaniu muszą dostać się do Central Parku i oddać doczepioną do walizki wskazówkę Donowi. W tym miejscu odpadają Łyżwiarze - Josee i Jaques. Pozostałe dwie drużyny muszą dostać się na przystań przy jednym z jezior w Central Parku i znaleźć właściwą kombinację do otwarcia walizki. A kombinacje są w zanurzonej części rozsianych po jeziorze boi. Zawodnicy potem muszą wyciągnąć z walizki ostatnią wskazówkę z mapą do linii mety Wariackiego Wyścigu. W zależności od zakończenia, zwycięstwo przypada Surferom, bądź Kadetkom.

Ciekawostki

Advertisement